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世卫组织鼓励宅家玩游戏 新型冠状病毒对游戏行业的影响 2020游戏行业发展趋势如何?

标签:年中 市场 游戏 收入 行业  日期:2020-03-30 19:52
据游戏下载平台Steam,下载,讨论,上传和分享游戏和软件,玩家进入不了,从2G时代到4G时代,游戏行业逐步迎来了街机游戏,主机游戏,进口网络游戏版号已下发 185 款; 国产游戏版号已下发约
世卫组织鼓励宅家玩游戏是什么情况?近日,世界卫生组织联合各大游戏厂商发起主题PlayApartTogether活动,鼓励大家多宅在家里玩游戏,希望以此帮助遏制新型冠状病毒的传播。据了解,此前世卫组织把游戏成瘾认定为一种心理健康障碍。据游戏下载平台Steam 29日数据显示,同时在线人数超2300万人,创历史最高。Steam平台是目前全球最大的综合性数字发行平台之一。玩家可以在该平台购买、下载、讨论、上传和分享游戏和软件。

新型冠状病毒对游戏行业的影响

在线游戏异常火爆

随着中国居民消费结构升级,文化娱乐方面投入呈现上升趋势,“宅经济”正加速升温,此次重大公共卫生事件中,对在线游戏产业产生“被动宅”的叠加效应,“宅经济”的消费基础得到进一步提升。

在春节假期全员宅家的背景下,线上娱乐成了大家休闲的重要选择,游戏整体在春节假期的下载量相比平日明显增加,其中热门竞技类游戏和平精英更是在由于登录人数过多导致服务器崩溃,玩家进入不了。

从手游下载量来看,一方面是腾讯、网易以及刚刚入局不久的今日头条等头部厂商把持着天花板,一方面是大量中小型游戏公司在下沉市场中挣扎刨食。竞争依旧激烈,能够笑出声的仍然只有行业寡头。

2019年中国游戏规模与收入情况

报告显示,2019年中国游戏用户规模达到6.4亿人,较2018年增加2.5%。其中女性用户规模为3亿,占国内游戏用户总规模的46.2%,营销收入526.8亿,占总收入的22.8%,基本保持稳定。

据悉,2019年中国游戏市场实际销售收入2308.8亿元,同比增长7.7%。从细分市场观察,移动游戏占整体营销收入近七成,客户端与网页游戏占比分别降至26.6%和4.3%。

游戏行业发展现状

今年过年被动宅在家,很多人消遣时间的方式就是玩游戏,从2G时代到4G时代,游戏行业逐步迎来了街机游戏,主机游戏,端游、页游、手游的成熟。游戏工委数据显示,2019年上半年中国自主研发游戏实际销售收入921.4亿元,同比增长15.4%,增速同比提高0.3个百分点,高出全行业平均水平 7.3个百分点,占比则呈持续上升趋势,2019年上半年首次突破80%,继续保持市场收入的主导地位。

作为领衔经典大作《王者荣耀》,春节期间依旧表现强劲,受出行受限、学校开学延期、企业复工延迟等多重因素影响,截至2020年1月31日《王者荣耀》已连续占据App Store游戏畅销榜榜首22天。根据《王者荣耀》在榜单的表现,以及春节期间促销等活动情况,我们判断,《王者荣耀》在春节假期的日流水情况有望创下历史新高。

来源:中研普华研究院

2020游戏行业发展趋势如何

截至 12 月 3 号,进口网络游戏版号已下发 185 款; 国产游戏版号已下发约 1400 款,但合起来看,今年迄今发放版号数量仍少于去年。从全球市场来看,根据 Newzoo 数据,预计今年中国游戏收入占全球份额为 24%被美国反超。从全球移动游戏渗透率来看,日本手游渗透率处于较高水平,美国较低,中国不断增长。

在过去两年中,动作冒险类游戏收入增加明显。截至 2019 年9 月底,《PUBG Mobile》与《和平精英》突破 10 亿美元大关,成为第一款达成该目标的战术竞技游戏。下载量方面,8 月《PUBG Mobile》下载量达到了历史新高 4500 万次,环比增长 1 倍以上,9月回落至2250 万次。

收入方面,9 月腾讯《PUBG MOBILE》 预估收入为 7070 万美元,较 8 月上涨12%,尽管少于 7 月份的 8065 万美元,但比去年同期收入增长了接近 2.5 倍。目前这款游戏超过三分之一的收入都是来源于美国,其次为日本 和沙特,分别占比 10.1%和 8.4%。10 月 1 日,《使命召唤手游》在全球正式上市,首周下载量破 1 亿次,吸金 1770 万美元,其主要收入来源国家与《PUBG Mobile》相似,前 3 依 次为美国,日本和巴西。目前腾讯和网有游戏中来自海外市场的贡献均超过了10%。

随着互联网的不断普及,同时游戏产业的不断发展,电竞行业日渐被人们所接受,游戏直播产业未来也将进入更多人的视野,成为茶余饭后人们消遣的一种方式。规模达到3.4亿人次。其中,竞技游戏直播的收入占直播平台收入比例从2015年的47.7%提高至2018年的50.3%。

更多详细分析,请关注中研研究院研究出版的《2020-2025年中国网络游戏行业深度调研及前景预测报告》。

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