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虚拟现实技术是指什么?虚拟现实技术能干什么?2020年虚拟现实技术发展前景分析

标签:技术 市场 规模 虚拟现实  日期:2019-12-24 12:42
虚拟现实技术,简单来说是在计算机上生成一个三维空间,多媒体,上海,华为技术有限公司,信息处理和系统平台的软件,这是因为VR体验对性能的要求是普通PC游戏的7倍,制造领域的空间定位
如今,虚拟现实技术已经越来越成熟,未来你会看到虚拟现实技术应用到各个领域。虚拟现实技术发展至今,进展不小。国内大型商场随处可见的虚拟现实体验馆,也反映出今天中国虚拟现实产业发展的冲劲。有消息称苹果虚拟头盔2020年上市,这是真的吗?据外媒报道,苹果一直在努力的寻找下一个改变人们生活方式的产品来摆脱“创新不足”,同时也可以取代iPhone成为自家的新王牌产品。苹果这次的野心是制造一个AR头盔,如果一切顺利,在2019前将会研发完成同时在2020年开始发货。

什么是虚拟现实技术?

虚拟现实技术,Virtual Reality(虚拟现实,简称VR)是仿真技术的一个重要方向,是仿真技术与计算机图形学,人机接口技术,多媒体技术,传感技术,网络技术等多种技术的集合,是一门富有挑战性的交叉技术前沿学科和研究领域。除计算机图形技术所生成的视觉感知外,还有听觉、触觉、力觉、运动等感知,甚至还包括嗅觉和味觉等,也称为多感知。

简单来说是在计算机上生成一个三维空间,通过头戴的显示器在视线范围内显示画面,给用户关于视觉、听觉、触觉等感官的虚拟,让使用者仿佛身临其境一般。

虚拟现实技术是集影视广告、动画、多媒体、网络科技于一身的最新型的房地产营销方式,在国内的广州、上海、北京等大城市,国外的加拿大、美国等经济和科技发达的国家都非常热门。

虚拟现实技术能干什么

虚拟现实在商业中的五个应用领域

汽车外观设计及操作设计

制造业自动化和装配

物流业

教育业

军事领域

艺术与娱乐

医疗业

2020年虚拟现实技术发展前景分析

由中国信息通信研究院、华为技术有限公司、京东方科技集团股份有限公司联合编写的《虚拟(增强)现实白皮书(2018年)》报告。报告指出,全球虚拟现实市场快速发展,内容应用成为主要增长点。预计2020年全球虚拟现实产业规模将超过2000亿元,其中虚拟现实市场1600亿元,增强现实市场450亿元。预计2017-2022年全球虚拟现实产业规模年均复合增长率超过70%,虚拟现实为占据主体地位,增强现实增速显著。从产业结构看,终端器件领域市场份额占据首位,内容应用市场快速增长,其中工业、医疗、教育等行业应用市场规模将由2018年的8%升至2020年的19%。

据中研产业研究院发布的《2020-2025年中国虚拟现实行业市场前瞻与未来投资战略分析报告》分析显示,2016年中国VR市场规模为34.6亿元,尽管当前这一规模还处在比较小的水平,但是市场规模增长速度非常快,预计2018年中国VR市场将突破百亿元大关。未来五年中,VR市场的年复合增长率将超过80%。预计到2021年,中国会成为全球最大的VR市场,行业整体规模将达到790.2亿元。

目前VR产业已经形成了以设备为核心的产业链,已经覆盖零部件、硬件设备、交互设备、信息处理和系统平台的软件、内容制作、平台分发、行业应用等多个细分行业,VR产业链覆盖面广,具备产业做大的基础与潜力。但VR产品目前最受消费者诟病的就是它的晕眩问题。这是因为VR体验对性能的要求是普通PC游戏的7倍,流畅、高分辨率的画面感对显卡性能提出了很高的要求。同时在VR全视角的屏幕中,当人转动视角或是移动的时候,画面呈现的速度跟不上,晕眩感由此产生。实验证明,用户做出头部运动到其看到相应反馈图像的延迟时间不能超过20ms,否则会有很明显的拖影感。技术上的延迟和晕眩问题是VR产业进一步发挥产业潜力的关键。

VR的技术不断成熟,行业标准将逐步推出,对产品的视场角、透光率、屏幕分辨率、佩戴舒适度等进行规范。与应用贴合紧密的技术,如社交领域需要的多人交互技术、制造领域的空间定位技术、无线技术的研发将取得突破。随着空间定位和多人交互技术的发展,多人交互VR游戏、社交活动平台将出现,多人VR互动可满足多用户间的协作和交流,有效的解决单人VR体验的不足,提升体验效果,用户在不同类型的虚拟环境中社交互动更加自然。各大虚拟现实头显公司都在积极的研发无线头显,随着一体机方案、近场蓝牙、Wi-Fi功能和5G技术的不断成熟,PC端相连的线缆将被逐步取消,无线VR设备将成为主流。国内的行业组织也积极参与制定VR行业标准,组织产业研合作,VR共性技术研发有望得到突破。

中国虚拟现实行业用户规模分析

数据显示,我国对虚拟现实非常感兴趣的用户在15-39岁的人群中占比达到68.5%。听说过虚拟现实的产品或相关知识,并对虚拟现实非常感兴趣的潜在用户规模达2.86亿,体验过虚拟现实的用户人群达1700万,过去一年中购买过各种虚拟现实设备的用户有96万。

有72%的重度用户每天都会使用VR设备,21%的重度用户几乎每天都会都会使用VR设备。大部分VR重度用户平均每天使用时间是34分钟,VR设备已经成为重度用户的主要娱乐方式。据中研产业研究院发布的《2020-2025年中国虚拟现实行业市场前瞻与未来投资战略分析报告》统计数据显示

一、2017-2022年虚拟现实行业产品消费预测

手机盒子是所有VR头戴设备设备中销售量最高的品类。预计在2018到2019年之间,VR纸盒的销售占比将达到顶点,2019年之后会开始下滑。而相比全球市场,中国市场上VR纸盒的顶点将会更快到来。由于中国的智能手机厂商都在开发能够适配自己手机的头戴设备,纸盒会很快被移动VR所替代,目前来看,VR纸盒的价格已经跌入到一个比较低的水平。而移动VR将会遵循智能手机的发展逻辑,在未来几年中成为销售市场的主力。

二、2017-2022年虚拟现实市场规模预测

图表:2017-2022年中国虚拟现实行业市场规模预测

数据来源:中研普华

2017-2022年,随着消费者对VR相关产品、概念的认识度的提升以及VR市场内容的逐渐丰富,中国虚拟现实行业的市场规模将出现相应的增长。随着技术的逐渐成熟,更多相关业务的拓展及5G网络的逐步展开,2020年之后,企业级市场将促进VR行业的进一步拓展。预计,2022年中国VR市场规模将超过千亿。

三、2017-2022年虚拟现实行业总产值预测

图表:2017-2022年中国虚拟现实行业总产值预测

数据来源:中研普华

随着VR硬件设备的持续开发,以及内容、企业应用市场的拓展,中国虚拟现实行业的产值将出现持续增长的趋势。预计2022年,虚拟现实行业总产值将突破200亿元。

未来5G带来的高速率、低延迟网络环境,有望给虚拟现实产业带来支撑作用。欲了解关于中国虚拟现实行业具体详情可以点击查看中研普华研究报告《2020-2025年中国虚拟现实行业市场前瞻与未来投资战略分析报告》,此报告对我国虚拟现实行业的发展状况、供需状况、竞争格局、赢利水平、发展趋势等进行了分析。

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