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游戏版号重启审批 腾讯股价上涨近4%

标签:游戏 收入 腾讯 网络游戏  日期:2018-12-21 16:33
首批送审游戏,十余年来迅勐发展,在促进我国互联网经济发展,有关部门又提出网络游戏,报告显示,腾讯游戏称,它印证了主管部门积极管理,对整个中国文化产业的未来发展,腾讯的受挫一大
12月21日上午消息,2018中国游戏产业年会召开,中宣部出版局副局长冯士新在会上表示,“首批送审游戏”已经完成审核,正在抓紧核发版号,但申报游戏存量很大,需要时间消化,希望大家保持耐心。

冯士新表示,网络游戏作为文化内容与互联网技术高度融合的产物,十余年来迅勐发展,已经成为网络内容产业的重要版块,成为大众文化娱乐的重要方式,在促进我国互联网经济发展、激发文化创新创造活力、满足群众精神文化需求方面发挥了重要作用。

今年3月末,中国暂停国产网络游戏版号审批,所有新网游无法商业化;8月底,有关部门又提出网络游戏“总量调控”,提出控制新增网络游戏运营数量。

据央视报道,自3月以来受游戏版号审批暂停等因素影响,前三季度国内上市的游戏公司中,42%的公司净利润出现了下滑。而根据最新发布的游戏产业报告,2018年中国游戏产业在整体收入上的增幅明显放缓。报告显示,中国游戏市场实际销售收入达2144.4亿元,同比增长5.3%。

此外,2018年中国游戏市场实际销售收入占全球游戏市场比例约为23.6%。中国自主研发网络游戏市场实际销售收入达1643.9亿元,同比增长17.6%。游戏用户规模达6.26亿人,同比增长7.3%。

据原国家广电总局官网数据显示,在今年1-3月份,获得版号的游戏数量分别为716款、484款、727款,自此之后至今,未有游戏获得版号。

腾讯股价上涨近4%

据经济观察网报道,在游戏行业排名第一的腾讯游戏官方表态说,对于中国游戏行业来说,这显然是振奋人心的利好消息。腾讯游戏称,“它印证了主管部门积极管理、规范管理的决心,对整个中国文化产业的未来发展,鼓舞了士气,指明了方向。我们也有信心在版号开放审批后,为社会与公众提供更多合规的优秀文化作品。”

截至发稿,腾讯股价上涨近4%,当前每股313港元,总市值2.97万亿港元。与腾讯股价一起上涨的,还有多家游戏公司。

2018年,对于腾讯是艰难的一年,其市值一度蒸发接近三分之一。业界认为,腾讯的受挫一大原因是游戏业务的受挫。今年由于版号原因,3月份后,包括腾讯在内的多款游戏均未能商业化运营,这也导致游戏业务收入不如往年。

游戏业务一向是腾讯最赚钱的业务,但今年第二季度,腾讯网络游戏收入为252.02亿元,增长为6%。与前几季度相比,二季度腾讯游戏增长幅度大幅缩小。第三季度腾讯游戏收入258.13亿元,占总收入占比32%,为2015年以来占比最低值。这一季度,腾讯网络游戏收入首次同比下降

腾讯主管游戏业务的高级副总裁马晓轶之前接受?记者采访时曾透露, 2017年,腾讯全年新上线的游戏有50款左右,今年手游上线的产品大幅度减少的,全年可能就10多款。

此次游戏版号恢复审核及核发,对于包括腾讯在内的游戏行业是重大利好。

游戏行业发展机遇大,如何驱动行业内在发展动力?

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