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美军通过电竞游戏征兵 电子竞技行业全景调研与发展战略研究

标签:市场 游戏 规模 电子竞技  日期:2020-06-08 00:30
网站称,游戏的更深层意义在于激发玩家的竞争意识和团队合作意识,电脑游戏和智能手机游戏,国际上作为电竞赛事的游戏多为直接对抗的FPS游戏,等局域网/网战游戏,另一方面,行业市场规
美军通过电竞游戏征兵

据美国媒体报道,新冠肺炎疫情给美军征兵工作带来很大影响。各军种纷纷关闭征兵站,转为线上征兵。美国“游戏者”网站称,游戏电竞已成为线上征兵的主要宣传渠道。据介绍,美陆军是借助游戏电竞进行征兵宣传的“老手”。五角大楼曾制作多款模拟陆军真实作战场景的电子游戏,借机宣传军营生活。美陆军官员称,游戏的更深层意义在于激发玩家的竞争意识和团队合作意识,同时锻炼反应速度和决策能力,“这是一名士兵应具备的素质”。

数据显示,到2021年,电子竞技比赛在美国的观众将达8400万人,收视率超过几乎所有职业体育联盟竞赛,“电子竞技观众中男性比例超过70%,且25岁以下年轻人占61%。激发这些人的参军梦,无疑将对征兵工作有很大帮助”。

电子竞技的行业构成

电子竞技首先离不开平台,也就是电视游戏、电脑游戏和智能手机游戏,所有电竞赛事都是基于游戏展开的。国际上作为电竞赛事的游戏多为直接对抗的FPS游戏、英雄对战MOBA竞技游戏、格斗游戏,广为人知的电竞游戏包括星际争霸1、星际争霸2、魔兽争霸3、DOTA2、CS、DotA、英雄联盟、风暴英雄、雷神之锤、和平精英、APEX、帝国时代、虚荣、守望先锋、FIFA、炉石传说、彩虹6号、无限法则、王者荣耀、和平精英,等局域网/网战游戏。

电竞赛事一般是以联赛的方式举办,一年举办一次,或一年分多个赛季。

随着网络游戏的兴起,赞助商更倾向于网络游戏的赛事,于是表演赛项目不断加入电竞赛事。但由于赞助商的原因,2014年起国际最知名的电竞赛事WCG停办,电竞赛事也演变为由游戏赞助商、运营商自办的赛事,电竞产品也逐步多元化。

想要了解更多行业专业分析请点击中研普华产业研究院出版的《2020-2025年中国电子竞技行业全景调研与发展战略研究咨询报告》。

中国电子竞技行业市场总体分析

一、行业发展历程分析

2014年全球电子竞技市场规模达到1.94亿美元,用户规模达到1.17亿人,预计2017年全球电子竞技市场规模达到4.65亿美元,用户规模达到1.9亿人。电子竞技经过十年磨砺,已经走出灰色地带,步入公众视野,逐渐被社会主流所认可,并且形成一个庞大的产业链条。这主要是因为,一方面,政策的宽松为电竞产业提供了发展支持,2016年4月国家发改委等24部委联合印发了《关于促进消费带动转型升级行动方案》,明确提出将电子竞技游戏游艺赛事,列入十大转型升级消费行动之一。同时,文化部、教育部等相关部位也纷纷出台了推动电竞发展的政策。另一方面,游戏产业兴起之初的受众的80、90后已经成为了社会上的中坚力量,成为目前社会上规模最大的消费群体,对电子竞技并不排斥,也为电竞产业提供了广阔的土壤。此外,随着电子竞技产业的爆发,繁衍出一系列新兴产业,吸引了资本市场的关注,并且也带动了经济增长以及变现能力。比如,以斗鱼直播、虎牙直播、熊猫TV等一系列游戏直播产业受到资本关注,斗鱼直播获得15亿元融资。此外,游戏多等电子竞技媒体、玩加赛事等电子竞技数据服务等新兴企业也迎来了广大的关注度。

二、行业市场规模分析

电子竞技市场规模:市场规模包括:1.电竞赛事收入:包括赛事门票、周边、众筹等用户付费以及赞助、广告等企业围绕赛事产生的收入。2.电竞衍生收入:包括电竞俱乐部及选手、直播平台及主播等赛事之外的产业链核心环节产生的收入。3.电竞游戏收入:包括中国大陆地区用户为狭义电竞游戏消费总金额。以上收入均不包括移动电竞游戏及赛事产生的收入。

如今电子竞技是文化体育行业中最火爆的细分领域之一,以PC端游为载体的传统电竞在近年来输出了大量高价值的赛事、内容、明星等,影响了数以亿计的用户。

随着国内电竞粉丝规模不断扩张,2015年电竞粉丝规模达到1.2亿人,同比增长高达53.1%,预计2018年将达到2.8亿人。粉丝规模持续高增长的同时,国内电竞市场规模、市场渗透率(国内电竞市场规模/国内游戏整体市场规模)也在不断上升。国内电竞市场规模主要包括电竞游戏收入(包括电竞游戏用户付费)、电竞衍生收入(包括俱乐部、直播平台等)、电竞赛事收入(包括门票、周边、赞助等)。2015年国内电竞市场规模为374.6亿元(同比增长65.53%),2016年市场规模达到504.6亿元(同比增长34.7%);国内电竞市场渗透率由2014年19.8%升至2016年30.5%,电竞行业已经成为游戏行业的重要细分领域。

三、行业盈利情况分析

移动电竞游戏收入在2016年实现大幅增长,未来移动电竞市场规模有望达到端游电竞水平。2014年移动电竞游戏收入仅为40.2亿元,2015年为59.7亿元,2016年高达171.4亿元,实现同比增长187.1%。对比端游数据,移动电竞游戏收入仍具备相当成长潜力。2016年,移动电竞游戏收入(171.4亿元)为约为客户端电竞游戏收入(333.2亿元)的1/2;客户端电竞游戏市场渗透率已经达到57.2%,而移动电竞游戏市场渗透率仅为20.5%。

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